Календарь для широкоформатного монитора (3600х2400рх)
Если же вы считаете себя внимательными сталкерами, то можете попробовать найти три спрятанных фрагмента на скриншоте.
Вот какие там задания:
1. Найти на календаре деталь, не имеющую отношения к игровой Зоне Отчуждения. 2. Найти на календаре неправильную деталь пейзажа. 3. Найти на календаре деталь, являющуюся упоминанием одной из игр серии "S.T.A.L.K.E.R.".
Нашего сегодняшнего собеседника, одного из талантливых участников межавторской серии S.T.A.L.K.E.R., мы не могли обделить своим вниманием. Помимо "Зоны поражения " и "Линии огня" на его счету - фантастические боевики об Империи, написанные в творческом дуэте с Романом Злотниковым, а ещё несколько книг в серии "Сталкер" и "Зона смерти" уже анонсированы. Писатель-фантаст Василий Орехов любезно согласился ответить на наши вопросы и рассказать о том, что же из себя представляет фантастика, так ли тесны рамки сеттинга S.T.A.L.K.E.R., как о них говорят, и не только об этом.
«Ста́лкер» — фантастический фильм, снятый на киностудии «Мосфильм» в
СССР в 1979 году по мотивам повести «Пикник на обочине» Аркадия и
Бориса Стругацких.
13 мая в 19.00 в Библиотеке киноискусства
им.С.М.Эйзенштейна (Москва, Каретный ряд, 5/10) состоится вечер,
посвященный 30-летию фильма "Сталкер”. Его участниками будут Марина Арсеньевна Тарковская и члены съемочной группы фильма
Fang: Здравствуйте, у меня есть пару вопросов. Какие ваши впечатления о "S.T.A.L.K.E.R.-Fest"?
Руслан Диденко: Самые положительные. Не ожидал, что придет такое
количество людей, и, что более понравилось, это бесконечная очередь
перед игровой зоной, где можно было поиграть в только что вышедшую
игру. Испытывал радость и гордость от того факта, что сталкер культура
доросла уже до того уровня, когда можно собирать многотысячные
мероприятия в центре столицы.
Fang: Что Вы делаете в свободное время, как отдыхаете?
Руслан Диденко: Стараюсь отдыхать разнообразно. По возможности, уезжаю куда-нибудь, посмотреть что то новое.
Fang: Как попали в GSC?
Руслан Диденко: Как и большинство: послал резюме, прошел собеседование
и приступил к работе. Забавно, правда, что приняли меня на должность
программистом на проекте, который сейчас известен как «Герои
уничтоженных империй». Но спустя месяц перевели работать над сталкером.
С Днём Победы Прошло 65 лет , как советский народ победил фашистскую
Германию...Победа досталась советскому народу дорогой ценой..27
миллионов жизней...Благодаря героизму ветеранов , мы победили!И если бы
не наши ветераны , возможно , что мы были бы под гнётом фашистов...Всё
что есть у нас , мы обязаны им...Так давайте же ещё раз поблагодарим
дорогих наших ветеранов, участников великих сражений тех лет, живых и
ушедших от нас, за такой бесценный подарок - жизнь! Низкий вам поклон,
советские воины-освободители!Ваш подвиг бессмертен , мы не забудем вас.
Всех участников данного форума , и даже просто зашедших на этот сайт поздравляем с Днём Победы!
Помоги "Зову Припяти" в голосовании! Сейчас в самом разгаре идёт
народное голосование за лучшие видеоигры 2009 года в рамках престижной
премии Golden Joystick Awards.
Дорогие друзья!
Сейчас в
самом разгаре идёт народное голосование за лучшие видеоигры 2009 года в
рамках престижной премии Golden Joystick Awards.S.T.A.L.K.E.R.: Зов
Припяти также участвует в двух номинациях: FPS Of The Year и Ultimate
Game Of The Year. Если вы неравнодушны к "Зову Припяти", то у вас есть
возможность проголосовать за игру и помочь ей стать лучшей! Итак, что
для этого нужно сделать:
1. Зайти на сайт http://www.goldenjoystick.com/
2. Нажать вкладку VOTE NOW – она прямо под фигурами человечков
3. Вы перейдете на страницу голосования
4. В выпадающих меню голосования вам нужны категории
26 апреля 2010 года завершился конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. Конкурс длился несколько месяцев, и за это время нам пришли сотни и сотни писем от конкурсантов.
Сегодня мы рады огласить имена тех участников конкурса, чьи сценарии
отобраны оргкомитетом и будут точно отосланы в GSC Game World для
прохождения второго этапа отбора.
Второй этап включает в себя
определение и оглашение победителей из числа присланных работ жюри
компании GSC Game World в составе:
* Руслан Диденко, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R. * Андрей Верпаховский, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R. * Олег Яворский, руководитель отдела PR компании GSC Game World.
Итак, участники, чьи работы прошли во второй этап: 1. Владислав Чирин 2. Михаил Грибанов 3. Соловьёв Дмитрий 4. Чельтер Роман GR3k 5. Дмитрий Зелинский 6. viktor.dubov16 <... Читать дальше »
Как заработать на Зоне. Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R.
Словосочетание «Чернобыльская зона» вызывает две ассоциации. Люди
постарше вспоминают страшные дни апреля - мая 1986 года, когда
произошла трагедия на ЧАЭС. Те, кто совсем помоложе - компьютерную
игру, в которой главный герой сражается с мутантами. К этому можно относиться как угодно, но Чернобыль стал своеобразным брендом Украины, широко известным далеко за ее пределами.
Легально заработать на Зоне в Украине сумели немногие. Один из таких
находчивых бизнесменов – Сергей Григорович, генеральный директор
украинской компании «GSC Game World», создавшей популярную компьютерную
игру о Зоне – S.T.A.L.K.E.R. Недавно компания начала съемки
многосерийного фильма, действия которого будут проходить на развалинах
Чернобыльской АЭС. О Чернобыле и бизнесе - в интервью с Сергеем
Григоровичем.
sendFrm549814=function(){
var o=$('#frmLg549814')[0],pos=_uGetOffset(o),o2=$('#blk549814')[0];
document.body.insertBefore(o2,document.body.firstChild);
$(o2).css({top:(pos['top'])+'px',left:(pos['left'])+'px',width:o.offsetWidth+'px',height:o.offsetHeight+'px',display:''}).html('